Трейнер (+3) для Корсары 3 - Читы. Специально по просьбам особо настойчивых рассказываю, как.. Итак. Принцип остался тот же - ищем нужный файл, в нем нужную строку, после чего меняем в ней некоторые значения и получаем желанный результат. Корсары - ГПК Чит- коды. Тема в разделе " Корсары : Город Потерянных Кораблей", создана пользователем Ardarik, 3 ноя 2010. 12 и 1.2.4 FT, мод-пак 1.3.2 АТ полностью убирают читы из игры. Если не хотите. Файлики эти дислоцировались по- старинке в папке PROGRAM. Отсюда топаем в папку characters а здесь нас интересует файл RPGUtilite. Жмем Ctrl+F, в строку поиска вставляем pchar. Ship. Name = . Двумя строками выше есть строка pchar. Ship. Type = Generate. Ship, а в ней в скобках указан корабль - SHIP. Смело меняем на любой другой (по вкусу), например - pchar. Ship. Type = Generate. Ship(SHIP. Здесь же рядом (чуть выше на несколько строк) обратите внимание на строки ch. А также строку ch. Skill. Free. SPECIAL - это преславутые очки PIRATES (ВАЖНО - в самом начале, когда вас будет донимать член команды на палубе корабля, не стоит вестись на провокацию и заходить в меню настройки персонажа - очки никуда не денутся, если вы пропустите этот момент и распределите их в любой другой удобный для вас момент, в противном случае их остаток будет онулирован). Здесь же есть возможность сделать стартовый корабль целым и с полной командой, для этого достаточно будет изменить в строке pchar. Ссылка на скачивание: http:// Рабочий трейнер, который добавляет удобное чит-меню в игре. Подходит для всех. Корсары: Возвращение Легенды: Сохранение (ГПК + ВЛ Голланская ветка с полным прохождением). Взлом ГПК с неофициальным патчем 1.3.2. Корсары ГПК чит рабочий! Корсары - Город Потерянных Кораблей -- Мод- пак К:ГПК 1.3.2 Adventure Корсары : ГПК . Аддонов и Патчей в игре Корсары : ГПК С.1 - Duration: 3 :47. Все секреты по Корсары: Город Потерянных Кораблей (2). Чит-коды для Age of Pirates: Caribbean Tales. Дата выхода 26 ноября 2007. 669 · Джафар, 211095, 26.08.13 - 3 :30. SP = sti(pchar. ship. SP) - 1. 0; цифру . Теперь подредактируем инвентарь перса. ВАЖНО - метод работает для всех, кроме БЛАДА, с ним возиться попросту было впадлу. Итак: Я всегда играл за корсара поэтому описывать буду редактирование этого персонажа, за остальных додумаетесь самостоятельно - это не сложно. Ищем строку case ! В этом файле таких строк ДВЕ(!)Нам нужна та, что находится немного ниже строки pchar. Ship. Name = . Здесь видим надпись Give. Item. 2Character(Pchar, . То же проделываем с пистолетами и с подзорками (собственно, здесь можно до бесконечности добавлять строку Give. Item. 2Character(Pchar, . Дофига денег на старте: В этой же папке characters есть файл characters. Больше ничего интересного в этом файле нет. Редактируем предметы - об этом писалось выше, принцип тот же, а вот количество предметов существенно увеличилось. Приводить полный их список не буду и соображений простой логики (собственно, зачем?), скажу лишь отдельно о кисарах. Ищем строку itm. id = . Меняем значение 0,3. Cirass. Level = 0. Если решите экипировать такой кирасой персонажа без перка . Описывал выше - все без изменений. Вот только максимально оружие для кораблей выше 7- го класса не получается сделать выше 3. А вот для лодок максимальный калибр можно поставить хоть 9. Соотвественно, чтобы сварганить себе эдакий эсминец, стоит всего лишь поменять в файле Ships. Под строкой ref. Ship. SP можно добавить новую строку примерно такого содержания refship. Emblemed. Sails. normal. Tex = . В общем разберетесь. Здесь будьте очень осторожны при редактирвоании, поскольку игра может отказаться работать с вашими изменениями, лучше сделайте резервную копию. Файл cannons. Строка r. Cannon. Reload. Time = 3. Cannon. Weight = 7; - вес, что немало важно! Будут вопросы пишите, постараюсь ответить. Vertikan - обычно нажимаешь. Корсары: Каждому своё: Чит- меню v. DLCНекоторые нововведения ЧМ 3. Полностью открытые скрипты ККС 1.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |